【カードゲーム紹介】オフトゥンからの脱出【あと5分・・・の誘惑】

ソリティアルール : ひとりでプレイ

準備

起床時間の決定

体力が10になるように敷きオフトゥンカードと掛けオフトゥンカードを置きます。
オフトゥンからの脱出_一人ルール初期位置

授業カードの取得

「サボる」を除いたすべての起床カードを混ぜシャッフルし、裏向きを上にしておきます。これを起床カードの山と呼びます。
起床カードの山から3枚引きます。これを手札とします。

手札、授業カードの補充

全ての授業カードをシャッフルして、裏面を上にしておきます。
これを授業カードの山と呼びます。
授業カードの山のから3枚引き、山の隣に順番に表向きで並べ、これを場とします。

ターン進行

下記の処理を1ターンとし、これを「終了条件」が満たされるまで繰り返します。

  1. 起床時間の決定
  2. 授業カードの取得
  3. 手札・授業カードの補充

起床時間の決定

手札から起床カードを1枚選びます。
これがこのターンの起床時間となります。

授業カードの取得

場の授業カードは、授業カードの山に近いほうから起床カードの「早くおきる」「ふつうにおきる」「あと5分」に対応しており、このターンに手札から出した起床カードに対応している授業カードを取得します。
オフトゥンからの脱出_一人ルール授業対応

その後、起床カードおよび、授業カードに記載されている体力分差し引きします。

※ソリティアルールでは「エナジードリンク」の体力を減らす効果は使用しません。

手札・授業カードの補充

場に出した起床カードは捨て札とします。
起床カードの山から、1枚引き手札に加えます。
表向きに並べてる授業カードを捨て札にし(起床カードの捨て札とは混ぜないでください)、新たに授業カードの山から3枚引き、山の隣に順番に表向きで並べます。
この時、授業カードがない場合は捨て札をシャッフルし、新しい山とします。

終了条件

下記条件のいずれかを満たしたとき、ゲーム終了となります。

  • 体力が0になる
  • 起床カードの山が引けなくなる

点数計算

下記の方法で点数計算を行います。

獲得した授業カードに書かれた点数 + 残りの体力 × 10

次回また遊ぶ時のために記録しておき、ハイスコア更新を目指していきましょう!

「オフトゥンからの脱出」の魅力

誰しも一度は経験しているであろう、オフトゥンとの仁義なき戦い・・・。
その戦いに焦点を当てたゲームです!

オフトゥンの魅力と戦いつつ体力をやりくりして、学力をいかに稼いでいくかという競りゲーム。
文字にすると簡単なのですが、これがなかなかに難しいのです。

得点を多く獲得するために、得点を失うリスクをとってでも体力の回復を行なう。
という選択も必要など、リソース管理も重要なゲームとなっております!

皆で遊ぶ通常ルールの場合には、
早く起きても、他プレイヤーと被ってしまうと欲しい授業カードを手に入れないかもしれない。
それなら、いっそサボってしまおうか・・・。
そんなバチバチの心理戦を楽しむことが出来ます。

一人で遊ぶルールでは、ソリティアのようにカードを多く取得していくことが目標になるのですが、体力がなくなってしまいゲーム終了となってしまいます。

どの学力カードを獲得することが後の行動にとって一番プラスになるのか・・・。
そんな2手3手先を読んでいく面白さがあります!

手軽に遊べるリソース管理&競りゲーム!
そんな「オフトゥンからの脱出」は下記通販サイトで購入いただけます!

また、拡張版である、「猫のいる生活」もBoothにて絶賛販売中!
さらなる強敵がプレイヤーの前に立ちふさがります!